Présentation de la stratégie eSport 2020-2025

Durant le salon Paris Games Week, le secrétaire d’État chargé du Numérique, Cédric O, a fait la présentation de la stratégie eSport 2020-2025. Celle-ci met en avant le diagnostic élaboré dans le cadre des Assises de l’eSport organisées parallèlement au 1er semestre par la Direction des Sports et la DGE, avec l’association France eSports. Sachant que la France se trouve à la pointe de l’eSport en Europe et dans le monde, l’État n’a qu’un seul objectif : faire du pays un véritable leader européen de l’eSport d’ici 2025.

Les démarches à privilégier pour devenir le leader en eSport à l’horizon 2025

La stratégie nationale veut faire de la France un véritable leader de l’eSport d’ici 2025. Celle-ci a été présentée officiellement par le secrétaire d’État chargé du Numérique, Cédric O, lors du dernier salon Paris Games Week 2019. En effet, grâce à certains partenariats comme l’association France Esports, il a pu formaliser une feuille de route structurée par quatre volets prioritaires :

  • L’accompagnement de la création d’un parcours de formation adapté aux spécificités du secteur
  • La mise en place d’une politique volontariste de soutien au développement des acteurs français de l’eSport
  • La promotion du développement d’un écosystème eSport responsable et inclusif
  • La mise en valeur de l’attractivité du pays, de ses territoires ainsi que son écosystème de l’eSport, auprès des investisseurs et des acteurs de la filière.

La France et l’eSport, des enjeux en phase de structuration

D’après certaines études, le marché mondial de l’eSport pourrait atteindre les 1,6 million de dollars à l’horizon 2021. Avec un chiffre d’affaires d’environ 28 millions d’euros en 2018 et d’une croissance progressive, la France se présente parmi les leaders mondiaux du sport électronique. Cela dit, on compte dans l’Hexagone plus d’une trentaine d’équipes professionnelles réparties sur l’ensemble du territoire.

La France dispose également plus de 800 associations eSportives qui se chargent des activités de sensibilisation et inclusion, la pratique au niveau des amateurs, etc. En 2018, on compte d’environ 2 millions de pratiquants de l’eSport dans toute la France. Ce chiffre provient du baromètre France Esports 2018.

Page de couverture du rapport

La création d’une filière de formation pour les Pro Gamers

La stratégie eSport 2020-2025 proposée par l’État vise particulièrement l’accompagnement de la création d’une filière de formation spécialement dédiée aux joueurs de haut niveau. Les enjeux consistent à former et encadrer les futurs joueurs professionnels du secteur. L’un des objectifs principaux à appliquer est la mise en place des parcours de formation qui conviennent à la haute-performance dans l’eSport pour les joueurs à haut potentiel en pré et post-bac.

À partir de 2020, une nouvelle structure sera, en effet, mise en place afin d’expérimenter l’eSport en milieu scolaire. De plus, les étudiants peuvent en profiter pour bénéficier de l’expertise et des compétences de l’Institut National du Sport, de l’Expertise et de la Performance (INSEP). Il y aura également un suivi de l’évolution des besoins en formations du secteur eSport afin d’atteindre les compétences recherchées. L’installation d’une structure des filières de formation à destination des encadrants sera également prévue dans cette stratégie nationale 2020-2025.

La plaquette de présentation est disponible ici.